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https://w.atwiki.jp/phoenixviewer/pages/23.html
制作時のオブジェクトの初期値 省略(みたままなので) 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 Embed an item into the newly created object アイテムを新しく作成したオブジェクトに組み込む Drop an iventory item here to have it added to the prim contents 組み込むプリムアイテムをここにドロップして下さい 以下省略 TP/Loginタブ Shieldsタブ IMタブ Chatタブ Miscタブ CmdLineタブ Avatarタブ Buildタブ Tagsタブ
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Treacherous Empire Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2R 1Me 2E 2Mo コメント Distortion等の回避スキルによって2Moの負担を軽減 4番のSerpent sQuickness+GlyphのAirEが中々に興味深い感じ ビルド詳細 W/R R/Me Me/E E/R E/Me R/Mo Mo/N Mo/Me W/R Eviscerate* Executioner s Strike Penetrating Blow Wild Blow Endure Pain Sprint Tiger s Fury Resurrection Signet R/Me Spike Trap* Barbed Trap Dust Trap Flame Trap Power Drain Mantra of Resolve Distortion Resurrection Signet Me/E Glyph of Renewal* Energy Burn Drain Enchantment Shatter Enchantment Shatter Hex Power Drain Power Spike Distortion E/R Glyph of Energy* Glyph of Lesser Energy Chain Lightning Lightning Orb Lightning Strike Serpent s Quickness Dryder s Defenses Resurrection Signet E/Me Mind Shock* Lightning Orb Lightning Strike Air Attunement Power Drain Mantra of Concentration Distortion Resurrection Signet R/Mo Crippling Shot* Apply Poison Distracting Shot Savage Shot Storm Chaser Troll Unguent Holy Veil Mend Ailment Mo/N Offering of Blood* Divine Boon Holy Veil Guardian Mend Ailment Protective Spirit Reversal of Fortune Rebirth Mo/Me Word of Healing* Infuse Health Orison of Healing Mend Ailment Protective Spirit Reversal of Fortune Smite Hex Resurrection Signet
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、BuildCraft 3.4.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、CovertJaguar、cpw、他 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (v3.2.0以前)150-155 157-158 160-172 (21個) (v3.3.0以後)1500-1521 (21個) 使用Item ID (v3.2.0以前)4056-4074 4306-4328 19256-19409 (40個) (v3.3.0以後)19356-19480 (40個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki 目次 このMODについて 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 configファイルからの設定変更 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、C-silicon) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(パイプ系) (→AdditionalPipes、Additional BuildcraftObjects、ValvePipe、TransferPipes、GateCopy、他) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(マシン系) (→ExtraTanks、ThermalExpansion、AdvancedPowerSystems、BucketFiller、他) 拡張アドオンの中でも、特にIC2等の他MODとのコラボレート要素を含むもの (→Power Converters、BC-IC Crossover Mod、Transformers、kuukai sCrossConverter、他) ◆LogisticsPipes解説(専用ページ) LogisticsPipes レシピ一覧 LogisticsPipes チュートリアル LogisticsPipes 各GUIの詳細解説 LogisticsPipes サンプル&テクニック 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル(factory) (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル(builder) (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と、 「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられないQ:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてくださいQ:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:エンジンが常に上向きで設置されてしまう エンジンは、隣に「エンジン入力で動く装置」が存在しない場所に置くと、必ず上向きで設置されてしまいます。 先に木パイプなりマシンなりを設置し、その後からエンジンを設置するようにしましょう。 Q:エンジンが向いて欲しい方向を向いてくれないQ:木パイプ・鉄パイプの搬出口が向いて欲しい方向を向いてくれない レンチでクリックしましょう。 Q:エネルギーパイプを使うと機械が動かない エンジンとマシンの間に木パイプ1個だけを置いて動かそうとしてませんか? エネルギー用の木パイプにはエネルギーの「入口」としての機能しかないので、それでは動きません。 「道中」「出口」としての機能を持つ、エネルギー用の石/金パイプも必ず1個使ってください。→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:鉄エンジンが一回Offにするとしばらくの間Onにしても動かなくなる。バグ? 一度Offにした鉄エンジンは、自然冷却が完全に終わるまで再度Onにできません。 内部に溜まった廃熱の量が0になると、再度動かせるようになります。 また、クロック回路によりOn/Offを小刻みに繰り返す事で、冷却水なしに動かそうとするのを阻止するため、 一瞬Onにしただけでも無条件で30秒分の冷却ペナルティが生じるようになっています。→詳細解説(鉄エンジンの廃熱) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない→詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない→詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりするQ:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう→詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいますQ:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいですQ:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。→詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたいQ:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀していますQ:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!?→詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかないQ:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりませんQ:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました?→詳細解説(リファイナリー)→詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3)→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からないQ:木エンジンタワーってなんですか?Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか?→詳細解説(エネルギーパイプ)→詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまうQ:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ないQ:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか?→詳細解説(爆発が起こる原因)→詳細解説(その対処法)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からないQ:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません→詳細解説(精密作業台)→詳細解説(レーザー)→詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる→詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) 各種エンジン つるはしでのみ回収可 各種マシン つるはしでのみ回収可 各種パイプ 素手含む全てのツールで回収可 各種ゲート Shift+右クリックでゲートのみ剥がせる 各種ワイヤー Shift+右クリックでワイヤーのみ剥がせる 各種パネル 同種のパネルを手に持ちつつShift+右クリックでパネルのみ剥がせる ◆エネルギー管理(作業効率)→数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大→詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。→詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石パイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。 連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、 最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。 しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、 「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。 木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても 最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。 どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。 「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微 「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大 「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大 どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。 爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン)→より詳しく(石エンジン)→より詳しく(鉄エンジン) configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後、「config」フォルダ内に「buildcraft」というフォルダが自動生成される。 Configファイルはその中にあるmain.confというファイルで、 これをメモ帳などのテキストエディタで開いて該当項目を書き換える事で各種の設定変更を行う。 #block# I:(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 S woodenPipe.item.exclusion= 指定したIDのブロックorアイテムを木パイプ(アイテム用)に搬出させなくする。 S woodenPipe.liquid.exclusion= 指定したIDの液体を木パイプ(液体用)に搬出させなくする。 # block savers # B hopper.disabled=false trueに書き換えると、漏斗(Hopper)の追加が無効になる。 #general# B current.continuous=false 現在では機能していない古い項目。 B dropBrokenBlocks=true falseにするとフィラーに撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 B filler.destroy=false trueにするとフィラー撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 I itemLifespan=1200 BuildCraftのパイプまたはマシンによって零されたアイテムに限定しての、 地面に落ちたドロップアイテムが消滅するまでの時間(tick) バニラの通常のドロップアイテムは6000tick=300秒=5分で消滅するが、 こちらはデフォルトで1200tick=60秒=1分で消滅する設定になっている。 B mining.enabled=true 現在では機能していない古い項目。 B modifyWorld=true falseにすると地形生成時の油田生成処理が無効化される 既にワールド上に生成済みの油田が消されるわけではない。 I network.updateFactor=10 MC1.3.2以降の、Cilent⇔Server間でのデータのやり取り&更新周期。デフォルトでは10tick毎。 数値を減らすと更新が頻繁になり同期の精密性が上がるが、負荷は増大してゲームは重くなる。 数値を増やすとFPSは向上するが、Cilent⇔Server間のデータ更新が雑になり同期ズレが起きやすくなる。 B pipes.alwaysConnect=false trueにすると、全てのパイプが隣り合うパイプと種類を問わず無秩序に連結するようになる。 D pipes.durability=0.25 パイプの硬さの変更。初期状態の0.25=素手で0.25秒。 0にすると以前までのようにワンクリックで撤去できるようになる。 I pipes.groupItemsTrigger=32 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 スタック可能なアイテム同士を可能な限りスタックさせる処理が自動で実行される。 I pipes.maxItems=100 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 パイプが爆発を起こし、そのパイプ内にあったアイテムが全消滅する。ただし現実には上の項目の自動スタック処理が働くせいでほぼ起こらない事例。 S power.framework= 現在では機能していない古い項目。 B power.usePipeLoss=true falseにすると、エネルギーパイプ1ブロック通過毎のMJ減衰処理が無効化される。 B trackNetworkUsage=false 現在では機能していない古い項目。 #item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。
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RPMの作成方法について 情報源 RPMビルド環境の構築rpm-buildパッケージのインストール RPMビルド環境について TOPへ編集 情報源 カスタムRPMの作成第1回 RPMパッケージの作成方法 TOPへ編集 RPMビルド環境の構築 rpm-buildパッケージのインストール CentOSの場合は、インストールメディア上から、rpm-buildパッケージをインストール。 依存性のあるRPMも全てインストールを行う。 # rpm -ivh rpm-build-4.4.2.3-18.el5.i386.rpm 警告 rpm-build-4.4.2.3-18.el5.i386.rpm ヘッダ V3 DSA signature NOKEY, key ID e8562897 エラー 依存性の欠如 elfutils は rpm-build-4.4.2.3-18.el5.i386 に必要とされています # rpm -ivh elfutils-libs-0.137-3.el5.i386.rpm 警告 elfutils-libs-0.137-3.el5.i386.rpm ヘッダ V3 DSA signature NOKEY, key ID e8562897 準備中... ########################################### [100%] 1 elfutils-libs ########################################### [100%] # rpm -ivh elfutils-0.137-3.el5.i386.rpm 警告 elfutils-0.137-3.el5.i386.rpm ヘッダ V3 DSA signature NOKEY, key ID e8562897 準備中... ########################################### [100%] 1 elfutils ########################################### [100%] # rpm -ivh rpm-build-4.4.2.3-18.el5.i386.rpm 警告 rpm-build-4.4.2.3-18.el5.i386.rpm ヘッダ V3 DSA signature NOKEY, key ID e8562897 準備中... ########################################### [100%] 1 rpm-build ########################################### [100%] ちなみに、OSインストール時の「開発ツール」を全てインストールすることで、rpm-buildは一緒にインストールされます。 RPMビルド環境について ★ 最終更新日 [2010-11-28]
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BUILD_KING
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/32.html
Market Analysis The In-Building Wireless Market is expected to grow at a CAGR of 12.30 % by2027, reaching USD 19.1 billion in the forecast period. In enterprise networks, wireless networking has made great advances. These wireless networks connect mobile phones to the public switched telephone network and give internet access via a local area network. Rather than the conventional cellular networks separate interface networks, the wireless networks will converge to service both internet and telephone devices, resulting in increased efficiency and low cost. Wireless LAN and wireless cellular have been regarded as overlay networks in businesses. It has grown in popularity as a major phone and data access point within the building. The increased use of wireless in the business world has changed the requirements for in-building wiring as well as the facilities required in telecommunications facilities. There is a growing demand for consistent cell phone service in business spaces. In-build wireless is a networking solution that enables the upgrading and deployment of wireless connections within an office building or other large commercial enterprise. The major growth driver of the In-building wireless market is the increased acceptance of in-building wireless technologies such as higher data rates, increased use of mobile devices, the adoption of "bring your own device" culture in offices, schools, and other environments, lower-cost network infrastructure for wireless systems, improved wireless network quality of service, and improved wireless in-building coverage. However, lesser operational knowledge in the wireless system due to complex technology can be a restraining factor for the market growth. But the current pandemic situation is also creating many opportunities in the global market due to wireless communications to remote locations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10479 Market Segmentation According to the global In-building wireless market analysis report, the market is classified into component, business model, venue, end-user, and region. Further, these segments are against segregation into various market elements. On the basis of components, the in-building wireless market again segmented into infrastructure and services. Moreover, the infrastructure segment is divided into DAS and small cells once more. The business model segment has further divided the in-building wireless market into service providers, enterprises, and neutral host operators. Similarly, the venue segment is again classified into large venues, medium venues, and small venues. According to the end user segment, the in-building wireless market is sub-segmented into government, manufacturing, transportation and logistics, education, retail, hospitality, healthcare, and others. Regional Analysis North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East and Africa, and South America were all studied for the global in-building wireless market. Based on this global market analysis, North America is estimated to lead the global in-building wireless market in terms of the growing demand for distinct and defined network coverage. Moreover, the Asia-pacific market region is also expected to grow at a faster pace in the forecast period due to increasing economic developments and building awareness in the in-building wireless techniques. Key Players The key players of the global in-building wireless market are Nokia ( Finland ) , Ericsson ( Sweden ) , Huawei ( China ) , ZTE( China ) , NEC ( Japan ) , CommScope ( US ) , Corning ( US ) , Axell Wireless ( UK ) , Comba Telecom ( Hong Kong ) , Samsung ( South Korea ) , SOLiD ( South Korea ) , Dali Wireless ( US ) , Zinwave ( US ) , ADRF ( US ) , ip.access ( UK ) , Airspan ( US ) , Contela ( South Korea ) , Fujitsu ( Japan ) , BTI Wireless ( US ) , Bird ( US ) , Accelleran ( Belgium ) , Baicells Technologies ( US ) , Qucell ( South Korea ) , Casa Systems ( US ) , CommAgility ( UK ) , Galtronics ( Canada ) , G-Wave Solutions ( US ) , HUBER+SUHNER ( Switzerland ) , JMA Wireless ( US ) , Microlab ( US ) , Nextivity ( US ) ,Sarcomm ( Taiwan ) , PCTEL ( US ) , Whoop Wireless ( US ) , and Westell Technologies ( US ) . Industry News In December 2021, Nokia announced to have deployed a 5G private wireless network for Volkswagen s pilot project in Germany, which would help with supporting industrial connectivity at the product development center. In October 2021, Ericsson and PowerLightshowed, the world s first wirelessly powered 5G base station. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/in-building-wireless-market-10479 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Passport Radar Market https //www.marketresearchfuture.com/reports/passport-reader-market-5929 Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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Dedault 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 …328 sample pick 素手91or98 刀剣98 棍棒98 槍91or98 銃器90 弓91 投げ91or98 推奨 98+91+91…48(MR25↑ MR>reg>AR 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【呪文抵抗力】 4 【 槍 】 91 【 銃器 】 51 【 弓 】 91 【 盾 】 91 【 投げ 】 91 【 戦闘技術 】 100 MR(4+item13) +buff(10or15)=27or32 +EA(35~40)=52~57 +buff(10or15)+EA(35~40)=~72 memoVagina 靴赤ポ2+青ポ1スタート 聖杯 DF 2靴 帽子 砂時計 void あとward QWEQWR以降RQWE 対面buildみてE3 attackCS Qハラス Lv6でEWIgniteultQ。以降全部これ。 Onani 靴赤ポ3 聖杯 帽子 2靴 あとはお好みで。CD積むといいかんじだよ QWEQWR以降RQWE attackに追加ダメ乗るからCSらくらくQ→Wでハラス 攻撃されたらE。 草むらに入るときはQ入れて視界確保すること。すぐ死ぬから前に出ないこと。 Senzuri 靴赤ポ2青1 聖杯 帽子 2靴 これもだいたいお好みでCD欲しい QWEQWR以降RQWE attackモーション早いからCS取りやすいよ視界とれないけどQでハラスとかいろいろ。 WはTibberとか捕まえて味方が隠れてる草むらに投げ込んじゃおう。 Wtg→QWUltE VeigarとOrianna足して中途半端にした感じだから分かりやすい。 pushのときはQとWでばしばし Manco 靴赤ポ3 RoA(聖杯)2靴 砂時計 帽子 QWEWWR以降RQEW W3までとりあえずあげよう後衛miniomankoが1発で倒せちゃう Qつよいからなんでもできる集団戦ではUlt使って砂時計 Adsenzuri1日1good zoome終了で見逃したそこの君!諦めるのはまだ早いよ!
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リンク集 開発ソフト・技術情報関連です。 サイト名 アドレス NTT DOCOMO iアプリ iアプリ開発のツールがあります http //www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/ NTT DOCOMOオンラインマニュアル 携帯各機種のオンラインマニュアル各機種のキー配列・機能がわかります http //www.nttdocomo.co.jp/support/manual/online/index.html NTT DOCOMO携帯取扱説明書 各機種の取扱説明書(PDF)があります http //www.nttdocomo.co.jp/support/manual/download/index.html ソフトバンクモバイルS!アプリ S!アプリだけでなく技術系総合ページです http //developers.softbankmobile.co.jp/dp/tech_svc/ ソフトバンクモバイルS!アプリ技術資料 S!アプリの端末などの資料があります http //developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/java/tech.php ソフトバンクモバイルS!アプリ開発ツール S!アプリ開発ツールがあります http //developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/java/tool.php んぱか工房 携帯開発情報の宝庫 http //www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/ Eclipse.org java用の統合開発環境ツール http //www.eclipse.org/ 7-Zip 高圧縮率を誇るZip http //www.7-zip.org/ja/ ProGuard java実行ファイルの難読・省サイズ化 http //proguard.sourceforge.net/ SizeUpdate 地味に有効な携帯java開発支援ツール http //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se237529.html Java、Java資格関連 過去ログまとめサイト (EZ, OAP, S! 携帯用) CLDC+MIDPの情報(過去・現在含む)があります http //java.yubit.net/mobile_java_1.html アプリ★ゲット S!アプリをアップする為のコンテンツ・アグリゲータです http //appget.com/vf/pc/ ゲームチャンネル S!アプリをアップする為のコンテンツ・アグリゲータです http //appli.channel.or.jp/pc/v/ 85種類もの面白くて可愛いドメインがたくさん!ロリポップサーバー★ 無料でゲームを遊ぶならここ!
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MSBuild Visual Studio 2013 Professional MSBuild 4 MSBuild tool http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=40760 とりあえず、何も考えんと使うなら...OSに付属のMSBuildを使えば良い。 コマンドプロンプトを開き、slnファイルのある場所にcdコマンドで移動して、MSBuildを実行するだけでok。 ただ、MSBuildを実行しただけだと1スレッドで順にbuildしていくが、『/m』付けて実行すると、マルチスレッドでbuildしてくれるみたい。 e.g.) cd c \wk\C#\ConsoleApplication C \Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe 実行結果。 Microsoft (R) Build Engine バージョン 4.0.30319.34209 [Microsoft .NET Framework、バージョン 4.0.30319.34209] Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. このソリューション内のプロジェクトを 1 度に 1 つずつビルドします。並行ビルドを有効にするには、"/m" スイッチを追加してください。 2015/05/13 19 07 01 にビルドを開始しました。 ノード 1 上のプロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication.sln" (既定のターゲット)。 ValidateSolutionConfiguration ソリューション構成 "Debug|Any CPU" をビルドしています。 プロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication.sln" (1) は、ノード 1 上に "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication\ConsoleApplication.csproj" (2) をビルドしています ( 既定のターゲット)。 ResolveAssemblyReferences 状態ファイル "obj\Debug\ConsoleApplication.csprojResolveAssemblyReference.cache" を読み取ることができませんでした。この状態ファイルの形式は無効です。 GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute すべての出力ファイルが入力ファイルに対して最新なので、ターゲット "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" を省略します。 CoreCompile すべての出力ファイルが入力ファイルに対して最新なので、ターゲット "CoreCompile" を省略します。 _CopyAppConfigFile すべての出力ファイルが入力ファイルに対して最新なので、ターゲット "_CopyAppConfigFile" を省略します。 CopyFilesToOutputDirectory ConsoleApplication - c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication\bin\Debug\ConsoleApplication.exe プロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication\ConsoleApplication.csproj" (既定のターゲット) のビルドが完了しました。 プロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication.sln" (既定のターゲット) のビルドが完了しました。 ビルドに成功しました。 0 個の警告 0 エラー 経過時間 00 00 00.34 ~ tips ~ packageが勝手にdownloadされない CSharp/tools/MSBuild/tips/ 更新日: 2015年05月13日 (水) 19時14分57秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/savage2/pages/13.html
取りあえずさヴぁげにメモからの転載です。 誰かまとめてください(一部、ベータ中に変更されたものもあるはず) あとユニットの基本性能は公式に書いてあります。 建物の建築と修理用のユニットです。前作と異なりSavage2ではこのユニットだけが建築と修理を行えます。このユニットは攻城ユニット(Siege Unit)も修理することが出来ます。また、Shield GeneratorsとSupply Depotsによって支援を提供します。 Melee:ハンマーです。建築や修理にも使います。 Semi Auto Rifle:単発の高速な弾丸を撃ち出す、強力な射程を持った武器です。 Scattergun:鉄片を撃ち出す散弾銃です。 Build:建築を行います。 Grenades:強力な範囲攻撃を持った化学薬品のガラス球です。地雷ではないらしい。 Shield Generator:遠距離攻撃のダメージを50%軽減する、小型の建物です。 Supply Depot:味方が弾薬を補充できる、小型の建物です。